ディスプレイデバイス開発・設計【エンタテインメント・テクノロジー&サービス】
本選考 選考体験談
掲載日:2024.07.08
最終選考結果 | 最終選考前に落選 |
応募媒体 | 自社採用サイト |
選考期間 | 3週間から1ヶ月程度 |
選考時期 | 2024 |
選考を受けた理由
業界としてもエンターテインメント系で有名であり、研究室の先輩も就職していたから。
私が貴社のカスタマーディベロップメント職を志望する理由は、ユーザーの方々と近い距離で向き合えるビジネスパーソンになりたいという思いである。 なるべく簡潔で、分かりやすい文章を心がけた。また、「総合職」などではなく特徴的に職種が分かれているため、その職種の役割をしっかり理解。 私が貴社のカスタマーディベロップメント職を志望する理由は、ユーザーの方々と近い距離で向き合えるビジネスパーソンになりたいという思いである。なるべく簡潔で、分かりやすい文章を心がけた。また、「総合職」などではなく特徴的に職種が分かれているため、その職種の役割をしっかり理解。
選考時点で、関連する職務経験はどの程度ありましたか?
1年以上
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普段使用している言語やフレームワークについて、使用年数も合わせてお伺いをさせてください。
Python(研究室1年)
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最も経験のあるプログラミング言語を教えてください
Python
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上記で答えたプログラミング言語のレベル感について教えてください
レベル1(授業/インターンなどで触れたことがあるレベル)
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選考前の企業や業務、社員に対するイメージ
グループで力を合わせて業務に取り組む。大人数で取り組んでいるイメージ。
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選考後の企業や業務、社員に対するイメージ
思ったより少数で取り組んでおり、また裁量権が大きい・個人個人のスキルによるものが
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選考で重要視されたポイント
研究の進め方に関しての論理性・ちきんと研究を理解できているか。一次面接であっても
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この先輩の選考ステップ
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