メカエンジニア【エンタテインメント・テクノロジー&サービス
本選考 最終面接
掲載日:2025.09.11
プログラミング未経験者
/
慶應義塾大学大学院
/
2026卒
/
理系
/
院卒
面接結果 | 落選 |
形式 | 個人面接(一般的な面接) |
実施場所 | 自社オフィス |
実施時間 | 30分〜1時間 |
面接官の人数 | 2人 |
結果通知時期 | 1ヶ月以内 |
結果通知方法 | メールで |
面接を通じて企業に対してどのような印象を持ちましたか? | 志望度がとても下がった |
上記の志望度になった理由をお答えください
人事の方から理系就活を理解していないのではないかと思われる質問を受けたから。 上
私が貴社のカスタマーディベロップメント職を志望する理由は、ユーザーの方々と近い距離で向き合えるビジネスパーソンになりたいという思いである。 なるべく簡潔で、分かりやすい文章を心がけた。また、「総合職」などではなく特徴的に職種が分かれているため、その職種の役割をしっかり理解。 私が貴社のカスタマーディベロップメント職を志望する理由は、ユーザーの方々と近い距離で向き合えるビジネスパーソンになりたいという思いである。なるべく簡潔で、分かりやすい文章を心がけた。また、「総合職」などではなく特徴的に職種が分かれているため、その職種の役割をしっかり理解。
面接官の特徴
エンジニア社員、人事社員
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面接の内容
・研究内容を5分で説明してください ・最も大変だったことは何か ・今までの経験を
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面接の雰囲気
フランク
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選考を受ける人へのアドバイス
1次面接と同様に、5分間の研究内容発表がある。1次面接で問題なく発表できた内容な
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この先輩の選考ステップ
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