メカエンジニア【エンタテインメント・テクノロジー&サービス
本選考 面接
掲載日:2025.09.11
プログラミング未経験者
/
慶應義塾大学大学院
/
2026卒
/
理系
/
院卒
面接結果 | 通過 |
形式 | 個人面接(技術面接) |
実施場所 | 自社オフィス |
実施時間 | 30分〜1時間 |
面接官の人数 | 2人 |
結果通知時期 | 2週間以内 |
結果通知方法 | メールで |
面接を通じて企業に対してどのような印象を持ちましたか? | 志望度が上がった |
上記の志望度になった理由をお答えください
自身の研究内容について興味を持ってくださるなど、根からモノづくりが好きという雰囲
私が貴社のカスタマーディベロップメント職を志望する理由は、ユーザーの方々と近い距離で向き合えるビジネスパーソンになりたいという思いである。 なるべく簡潔で、分かりやすい文章を心がけた。また、「総合職」などではなく特徴的に職種が分かれているため、その職種の役割をしっかり理解。 私が貴社のカスタマーディベロップメント職を志望する理由は、ユーザーの方々と近い距離で向き合えるビジネスパーソンになりたいという思いである。なるべく簡潔で、分かりやすい文章を心がけた。また、「総合職」などではなく特徴的に職種が分かれているため、その職種の役割をしっかり理解。
面接官の特徴
エンジニア社員
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面接の内容
・研究内容を5分で説明してください ・研究で最も大変だったところは何か ・今まで
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面接の雰囲気
フランク
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選考を受ける人へのアドバイス
研究内容を5分で分かりやすく伝える練習。 すべての情報を伝える必要はない。確実に
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この先輩の選考ステップ
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